Moritz Wilde Welt

Abenteuer 2

Die Hexe Im Walde

Unser Abenteuer beginnt am Ausgang der Spinnen Höhle, die Spinnenmutter wurde besiegt und unsere Helden machen sich mit Waniss Rutt auf den Rückweg
-unterhaltung wegen tatoos?

Wenn sie zurück kehren und von dem Tod der Spinnen und der Rettung des Jägers berichten wird es ein Stadt Fest geben, die Stimmung der Jäger ist aber sichtlich gedämpft aufgrund ihres verstorbenen Kameradens.

Im Grab befindet sich die Intakte Leiche der Bürgermeister Frau Klara
EIn DC 15 Heal check ergibt das sie an einer Krankheit gestorben ist.

Falls sie die Gunst der Stunde nutzen wollen um in das Bürgermeister Anwesen zu schleichen um nach hinweisen zu suchen gibt es eine Skill challenge !

DC 15 Stealth um nicht gesehen zu werden (Tür)
DC 12 Mechanismus ausschalten um die Tür aufzukriegen
DC 12 Klettern um aufs dach zu kommen
DC 12 Akrobatik
DC 15 Perception um Rechtzeitig das Grund buch zu finden
– in dem Buch finden sie alle möglichen Leute und ihre Berufe aufgeführt, auch eine Gewisse Talsorel Othmaed, die als Dorf Heilerin vermerkt wurde.

Mit einem DC 20 Perception Check finden sie ein schreiben des Bürgermeisters an den Königshof mit der bitte um Verstärkung bei einem Fall von “Hexerei”

Sie können dann mit welchen mitteln auch immer sich auf die Suche nach der Hexe machen.
Wenn sie an irgendeinem Punkt entdeckt werden, werden sie verfolgt.
Ansonsten kommen sie “unbeschadet” an der Hexen Hütte an.

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Momorider

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