Moritz Wilde Welt

Abenteuer 5

Die abenteurer machen sich auf den Weg nach Terosa.
Auf dem Weg fällt ihnen auf das auf der Handels Straße gen Süden überdurchschnittlich viel Verkehr.

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Abenteuer 4

Nachdem sie die Insel verlassen haben sie das Gefühl es wäre außerhalb viel Zeit vergangen obwohl sie ja nur ein paar Stunden auf der Insel verbracht haben.

Wenn sie Richtung Stadt zurück segeln finden sie die Stadt niedergebrannt wieder, die Kreaturen haben die Gunst der Stunde genutzt und die Stadt über fallen, es scheint als wären aber viele der Dorfbewohner entkommen, nur wenige der Schiffe liegen zerstört am Strand, und in der Stadt finden sich gut 2 dutzend verbrannte Leichen.
Sonst sehen sie den Rauch.

Möglichkeiten :
1. Sie gehen den Kreaturen nach und rächen sich.
2. Sie gehen in die Stadt, finden 2 Inquisitoren die sie beauftragen dem ganzen nach zu gehen und die Kreaturen zur strecke zu bringen (200g für jeden)
3. Sie ignorieren das völlig und machen sich auf den Rückweg nach Memmelsdorf, dort reden alle über den zwischen fall, und talsorel hat ein paar leute aus der Stadt hier hin gebracht.

Es scheint als wären die Mauer Pfähle im hinteren Teil er Stadt einfach entfernt worden
Der Wirkliche Kampf scheint im vorderen Teil der Stadt abgelaufen zu sein, hier finden sich nicht nur Menschenleichen sondern auch die von ein paar Eidechsenmenschen.
Die Stadt bewohner sind zu ihren Booten geflohen und sind Südwärts gesegelt.
Der Angriff auf die Stadt war ein Rache Feldzug für die Eidedchsen die die Abenteurer getötet haben.

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Abenteuer 2
Die Hexe Im Walde

Unser Abenteuer beginnt am Ausgang der Spinnen Höhle, die Spinnenmutter wurde besiegt und unsere Helden machen sich mit Waniss Rutt auf den Rückweg
-unterhaltung wegen tatoos?

Wenn sie zurück kehren und von dem Tod der Spinnen und der Rettung des Jägers berichten wird es ein Stadt Fest geben, die Stimmung der Jäger ist aber sichtlich gedämpft aufgrund ihres verstorbenen Kameradens.

Im Grab befindet sich die Intakte Leiche der Bürgermeister Frau Klara
EIn DC 15 Heal check ergibt das sie an einer Krankheit gestorben ist.

Falls sie die Gunst der Stunde nutzen wollen um in das Bürgermeister Anwesen zu schleichen um nach hinweisen zu suchen gibt es eine Skill challenge !

DC 15 Stealth um nicht gesehen zu werden (Tür)
DC 12 Mechanismus ausschalten um die Tür aufzukriegen
DC 12 Klettern um aufs dach zu kommen
DC 12 Akrobatik
DC 15 Perception um Rechtzeitig das Grund buch zu finden
– in dem Buch finden sie alle möglichen Leute und ihre Berufe aufgeführt, auch eine Gewisse Talsorel Othmaed, die als Dorf Heilerin vermerkt wurde.

Mit einem DC 20 Perception Check finden sie ein schreiben des Bürgermeisters an den Königshof mit der bitte um Verstärkung bei einem Fall von “Hexerei”

Sie können dann mit welchen mitteln auch immer sich auf die Suche nach der Hexe machen.
Wenn sie an irgendeinem Punkt entdeckt werden, werden sie verfolgt.
Ansonsten kommen sie “unbeschadet” an der Hexen Hütte an.

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Abenteuer 1
Spider Attack

Das abenteuer beginnt in Memmelsdorf , mit den Abenteurern die von einer Such Aktion nach verschollenen Jägern erfährt und sich einem Team mit Waniss Rutt anschließen, auf Befehl von Frank Unterholz.
Auf der Suche durch den Wald klappern sie bekannte Rast Stätten der Jäger ab auf der Suche nach irgendwelchen Spuren.
Leider werden sie genau an so einer Lichtung aus dem nichts von Praying Mantis über rascht die aus dem nichts einen des Such Trupps durch bohren, der Kampf beginnt.
-Wenn sie den Mantis töten stößt Waniss Rutt zu ihnen nachdem er den anderen Mantis getötet hat.
-Falls jemand bewusstlos geschlagen wird → eine Spinne erscheint und klaut den Körper.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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